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ブリットマンズ(ぶりっとまんず) 部内の有志によって結成された音楽バンド。得意技は活動休止。 語録/ハ行に戻る
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障害名 概要 発達障害のサイン・症状 主な特性とその攻略忘れ物やなくし物が多い 話しかけても聞いていない 時間管理が苦手 すぐに気が散ってしまう 細かいことを見過ごしてしまう(ケアレスミスが多い) 物事をやり遂げることができない 順序立てることができない 整理整頓((片づけ)ができない コツコツやること(勉強など)を避けたり、いやいや行う じっとしていられない 衝動買いをしてしまう 自分の話ばかりする(おしゃべりが過ぎる) 質問が終わる前に答えてしまう 順番を抜かしてしまう 人のしていることを遮る 年代別の攻略法各年代を通じた攻略敵:自己理解 敵:親・兄弟 敵:友人 敵:恋人 敵:精神疾患 幼児期(0~5歳ごろ)の攻略敵:困難となる人・事柄の名称 学童期(6~12歳ごろ)の攻略敵:いじめ 敵:教師 敵:勉強 青年期(13~18歳ごろ)の攻略敵:受験 成人期(19歳~ごろ)の攻略敵:就活(再就職・職探し) 敵:仕事(作業) 敵:上司 このページへのコメント 選択肢 投票 役に立った (0) 障害名 注意欠如・多動症(ADHD) 概要 発達年齢に比べて、落ち着きがない、待てない(多動性-衝動性)、注意が持続しにくい、作業にミスが多い(不注意)といった特性があります。多動性−衝動性と不注意の両方が認められる場合も、いずれか一方が認められる場合もあります。 発達障害のサイン・症状 子どもの多動性-衝動性は、落ち着きがない、座っていても手足をもじもじする、席を離れる、おとなしく遊ぶことが難しい、しゃべりすぎる、順番を待つのが難しい、他人の会話やゲームに割り込む、などで認められます。不注意の症状は、学校の勉強でミスが多い、課題や遊びなどに集中し続けることができない、話しかけられていても聞いていないように見える、やるべきことを最後までやりとげない、課題や作業の段取りが苦手、整理整頓が苦手、宿題のように集中力が必要なことを避ける、忘れ物や紛失が多い、気が散りやすい、などがあります。 大人になると、計画的に物事を進められない、そわそわとして落ち着かない、他のことを考えてしまう、感情のコントロールが難しいなど、症状の現れ方が偏しますが、一般に、落ち着きのなさなどの多動性-衝動性は軽減することが多いとされています。また、不安や気分の落ち込みや気分の波などの精神的な不調を伴うこともあります。 主な特性とその攻略 忘れ物やなくし物が多い メリット 忘れ物やなくしものが多いことに気付ける機会が増えて、気づかない人よりも対策がとれる。 デメリット リカバリーの手間がかかる 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 財布などの大事なものには、なくし物防止用のGPS付スマートタグが役に立つ。 家を出るときに忘れ物がないよう、チェックリストを玄関などの必ず見るところに張り付ける。 家族など他人に確認してもらう。 話しかけても聞いていない メリット 人に振り回されにくい デメリット 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 時間管理が苦手 メリット 時間にとらわれない デメリット やるべき時にやるべきことができなくなる 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 タイマーを使う スケジュールを確認する時間を設定する 周りに声をかけてもらう すぐに気が散ってしまう メリット のめりこみによる疲れがない デメリット 一つのことを集中して遂行できない 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 気が散らないように環境(身の回り)を整える 細かいことを見過ごしてしまう(ケアレスミスが多い) メリット 細かいことを気にせずに済む。 デメリット 細かいことが重要な仕事が苦手になる 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 他人にチェックしてもらう チェックリストや手順書を作る ミスしたら記録して、自分のミスしやすい箇所の傾向を把握する。 物事をやり遂げることができない メリット いろいろなことに手を出すことができる。 デメリット 完成させる系の作業は苦手 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 スモールステップ化により、目標を小分けにするのは有効な手段。 順序立てることができない メリット デメリット 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 整理整頓((片づけ)ができない メリット ぐちゃぐちゃでも気にしない。 デメリット ものがどこにあるかわからなくなる。 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 1日の中で片づける時間を決める。 物の置き場を決めておく 不要なものを定期的に捨てる 周囲の人にやってもらう。 コツコツやること(勉強など)を避けたり、いやいや行う メリット できないことに時間を割かなくて済む デメリット コツコツやらないといけない作業を完了させるのが困難。 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 楽しめるように可視化したり、興味を持てる観点を探す 家族や友人にやることを宣言する じっとしていられない メリット 活動的に思われる デメリット 落ち着きがないようにおもわれる 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 衝動買いをしてしまう メリット ほしいものが手に入る デメリット お金が枯渇する 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 お財布に、使っていい分だけ現金を入れておく クレジットカードは使用の上限を設定する。 チェックリストを作って起き5回欲しいと思った時だけ、買うようにする。 欲しいものの優先順位を書いておく。 お小遣い制などで家族にお金の管理をしてもらう。 自分の話ばかりする(おしゃべりが過ぎる) メリット おしゃべり上手 デメリット 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 話したいことの2割だけ話すように心がける。 聞き役に徹するようにする。 質問が終わる前に答えてしまう メリット 頭の回転が速く思われる 自己主張ができる デメリット 不快に思う人がいる 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 聞きに徹する意識を持つ。 順番を抜かしてしまう メリット デメリット 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 チェックリストを活用して、一つ終わったらチェックして、次に進むようにする。 人のしていることを遮る メリット デメリット 【攻略方法(メリットを活かし、デメリットを低減させる方法)】 年代別の攻略法 各年代を通じた攻略 敵:自己理解 【敵(困難)の特徴】 障害特性が多種多様にわたり、その程度もかなりまばらであるため、理解に時間が要する。 ある程度の知識がなければ、理解が難しい。 かなり長期にわたって気づけないステレス機能がついている場合も多い。 【攻略方法】 少しでも怪しければ専門家に見てもらうこと。また、心理検査などをうける。 信頼できる人からフィードバックをもらう。 ストレス要因を記録し、その解消方法を色々試してみる。 自分にとって負荷が少なく、社会との折り合いをつけることができる、ちょうどいいコミュニケーションのあり方を調べてみる。 自分と他人との違いをできるだけ記録に残し、可視化しておくこと。特に、対人関係・作業面でのミス・トラブルは攻略のいいヒントになる。 自分にとって何が幸せなのかを見極めることが攻略の大きなヒントになる。それに基づいて、人生の目標設定ができれば、就活・仕事・友人関係など様々な敵を攻略しやすくなるかもしれない。 敵:親・兄弟 【敵(困難)の特徴】 当初、味方であっても、敵になったり、その逆に敵から味方になることもある。 かなり長期にわたり付き合っていく必要があるので、ずっと敵のままだとしんどい場合もある。 【攻略方法】 専門家からの診断があれば、説得力があるので理解されやすい。 自分の特性について理解できているならば、密にコミュニケーションをとって理解してもらえるよう努める。 どうしようもない場合は、互いのために距離を置くのも一つの攻略方法。 敵:友人 【敵(困難)の特徴】 多動・多弁がコミュニケーションの壁となり、友人が敵化することがある。 当初から味方として現れるケースもあるが、後に敵になるケースもあるので、見極めが重要。のちに敵になるケースの心理的ダメージはトラウマレベルになることもあるので注意が必要。 味方になれば心強い。ともに遊んだり、学んだり、愚痴を言い合ったり、たまに喧嘩したりする仲になることも 出現場所は多種多様で、学校や、職場、趣味のサークルなどもあるが、最近ではSNS上に出現することもある 【攻略方法】 敵かどうか慎重に見極める。場合によっては「いじめ」という災厄を招く事態も想定されるので、慎重に慎重を重ねること。 恋愛感情という友情とは違う感情に支配されることもあるので、取り扱いに注意が必要。相手の魅了に耐えきり友人関係を続けるか、友人関係を壊す恐れを乗り越えてまで恋愛関係に発展させるかは、人生の大きな分岐点になるため、より一層の注意が必要。 ソーシャルスキルのトレーニング目的でなければ、無理して味方になろうとする必要はない。 長期的な付き合いを望むのであれば自分の特性を理解してもらう アサーティブ、受容、共感、支持、理解といった技が効果的な場合がある 距離感の見極めも重要で、自分の距離感を押し付けるだけでなく、相手の求める距離感も考慮する必要がある 個人としての友人だけでなく、「友人関係」が敵になることもある。特に、複数グループの調整役になってしまった場合、自分のキャパを超えてないか常にチェックすること。「自分を大切に」が重要である。 敵:恋人 【敵(困難)の特徴】 基本的には仲間として現れることが多い。 関係を維持していく中で、敵となってしまう場合もあるし、相手の性格や特性の一部が敵となる場合もある。 強烈な感情により、自己の制御ができなくなるケースもある。 喪失は大抵の場合、大きなストレスを伴う。 【攻略方法】 自分にとっての負担や相手の大切さを考慮して、関係を続けるか、それとも別れるかを慎重に判断する必要がある。判断を誤ると、生涯を通じた味方(伴侶)を失う可能性もあるので注意が必要。 依存的な場合は、攻略難易度が跳ね上がるので、常に自分が依存的になっていないかチェックする必要がある。また、周囲からフィードバックをもらい、第三者からどのように見えるか意見を聞くことで、冷静に判断することも大事。 DVまたは金銭的に過剰な負担を迫られている場合は、特に注意が必要。恋愛感情に流されず、自分の身を守る行動をとることを優先すること。 敵:精神疾患 【敵(困難)の特徴】 【攻略方法】 幼児期(0~5歳ごろ)の攻略 敵:困難となる人・事柄の名称 【敵(困難)の特徴】 【攻略方法】 学童期(6~12歳ごろ)の攻略 敵:いじめ 【敵(困難)の特徴】 突然、理由もわからずに、現れることがある。 よく集団で襲い掛かり、状況によっては生死にかかわるような強大な敵である場合がよくある。 卑怯な相手もおり、わかりづらい攻撃手段を使ってくることもある。 【攻略方法】 自分一人での攻略は大きな困難である。 まずは身を守る行動をとることが重要。逃げることも有効な選択肢。場合によっては転校したり、自宅や別の場所で学習することもできる。 周囲の信頼できる大人に相談することも重要な攻略手段。 子どもの相談窓口(0120-0-78310)という国が用意している無料の相談窓口もあるので、そういうものを頼ることも大事。 敵:教師 【敵(困難)の特徴】 基本的には、良き理解者、信頼できる味方として現れることが多い。そして、味方にすることができると非常に心強い。 多動や注意力の無さから「問題児」のレッテルを張られる場合がある。 一日の多くの時間を過ごす学校という場を支配している存在なので、敵に回すととても厄介になる。 自分は子供なのに対して、相手は大きな権力・腕力を有する大人として出現する。 【攻略方法】 理解のない教師を自分一人で味方にするのは、ほぼ無理である。親や周囲の信頼できる大人に学校での状況をよく相談するのが有効。 子どもの相談窓口(0120-0-78310)で相談することもできる。 敵:勉強 【敵(困難)の特徴】 年齢がある程度いくと、突然襲い掛かってくる。 学校生活と一緒に襲い掛かってくるので、学校生活(特に授業)が攻略できてないと、一緒に苦手意識を持つこともある。 やたら広範な内容を押し付けてくる。 集中力の維持とケアレスミスへの対処がADHDにとっては、大きな敵となる。 【攻略方法】 ケアレスミスへの対処は、障害を通じて付き合う問題なので、検算の癖をつけることや、時間をおいて見直すことなど、自分にあった対処方法を編み出せるとよい。 過集中もあるので、体力管理をおろそかにしないように気を付けること。HP0に近づいたら、きちんと休憩するのが◎。 青年期(13~18歳ごろ)の攻略 敵:受験 【敵(困難)の特徴】 【攻略方法】 成人期(19歳~ごろ)の攻略 敵:就活(再就職・職探し) 【敵の特徴】 基本的には拒否権なく戦わなければならない敵。 年齢と状況に応じて発生する敵であり、大きなストレスを与えてくることで有名 金銭の確保という観点から、エンカウントを避けることが非常に難しい。 巨大な敵で、この敵と戦う前に自己理解をある程度攻略しておいた方がよい。 【攻略方法】 会社の情報を集めるのに、インターネットや書籍、説明会などが有効。 学生であれば、就活担当者や就活中の仲間の声を参考にするのは非常に有効。 ハローワークや就労系の障害福祉サービス事業所、障害者就業・生活支援センターなどの社会的資源の活用も検討すると、戦いやすくなる。 障害者手帳があるなら、障害者雇用という制度も活用できる可能性がある。自己理解を攻略した者であれば、合理的配慮も裕子活用できるかもしれない。 限定的であるが知り合いの伝手、コネという技も有効な場合もある。 財産が十分にあるなら、「引きこもり」という裏技を使うこともできなくはないが、社会との関係を断ち切ることになるので、十分注意が必要。再起が難しいため、自分が壊れるぐらいのストレスを受ける場合以外はお勧めできない。 金銭面においては失業手当や、生活保護といった技も忘れずに考慮すること。 敵:仕事(作業) 【敵の特徴】 障害特性とうまく合わない仕事(作業)を割り振られたときに仕事(作業)は敵化する。 あらかじめ苦手分野だとわかっている場合もあるが、「やってみなけりゃできるかわからない」というステレス機能を備えた敵もおり、初見殺しである。 ケアレスミスの特性が強いものにとっては、こまごまとしてミスできない仕事(作業)は一気に高レベルのボスと化す。 【攻略方法】 これまで培ってきた経験値から自分の障害特性を理解すること。その上で、どう工夫できるかを考える。 ミスを軽減するためにも自分なりの手順書を作ると楽になる場合がある。 職場が理解あるところなら、どうしても倒せない敵(仕事・作業)は、外してもらう。 敵:上司 【敵の特徴】 障害特性に対する理解がないと敵と化す。 上司とひとくくりに言っても、実際には、「話が通じない魔人」「一々口出し魔人」など様々なタイプの上司がいる。 この敵については、特に「実際に一緒に仕事しなければ敵かわからない」というステレス機能を備えた敵ばかりでかなり厄介。 【攻略方法】 まずは、敵なのかどうか、敵だとしたらどのタイプの敵なのか見極めることが重要。 話が通じるなら、自分の障害特性を理解してもらうことも攻略の手がかりになる。 理解、共感、支持といったスキルが使えると、敵を味方にすることができるかもしれない。 話が通じないタイプだと、どういう話し方なら通じるか検討する。特にその上司と仲のいい人を参考にするのは有効な攻略方法だ。 敵の種類はかなり多い。事前も事後も、周囲からの情報収集を欠かさないように努めよう。 このページへのコメント 名前 (reply,注意欠如・多動症(ADHD)/コメントログ)
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ディートリット 【登場作品】 ロードス島戦記(水野(みずの) 良(りょう) / 角川スニーカー文庫) 【出典時期】 【本名】 ディードリット 【異名】 ディード 【年齢/性別】 160歳以上(外見は10代後~20代前) / ♀ 【立場】 精霊使い(シャーマン) 【人称】 一人称: あたし 二人称: あなた 三人称: あの男・女 【身体的な特徴】 長い金髪に青い吊り目。尖った長い耳に細い手足。小柄で子供のようにも見える。 草色のチュニックの上から皮を硬くなめした紫色の胸当てをつけている。 【精神的な特徴】 勝ち気。好奇心が強い。 気は強い方だがパーンが絡むと脆くなる。 【技術/特殊能力】 身体能力: 普段はレイピアを使用。非力だが、動きがかなり素早い。 非常に耳がよく、森の小動物が枯葉を踏む微かな音さえ聞き分ける。視力もかなりよく、夜 目が利く。 精霊魔法: 様々な精霊に協力を求めて現象を起こす魔法を使う (四大元素の操作、隠形、魅了、沈黙、明かりの作成など)。 ただしその呼び出す精霊が属する何らかのものが近くにないと使えない (大地ならむき出しの地面、風ならば自然に吹く風、水や炎はそれそのものが必要)。 ハイエルフの精霊使い。人間社会に興味を持ち、森を飛び出した。 ある町でパーンと出会い、彼に惹かれてついていくことにした。 その後恋人と言える関係となり、一連の事件が終わった後も彼と共に旅を続ける。 【関連用語】 【】 【登場キャラとの関係】 【アシュラム】 【ピロテース】 【カーラ】 ←066 御剣涼子 ↑参加者名簿 068 アシュラム→ 以降ラノベ・ロワイアル本編のネタバレ注意 【追跡】 計3話 No. 題名 001 オープニング 024 生まれる狂気 028 凶人3人 【現在状況】 【本編での動向】 ←066 御剣涼子 ↑参加者名簿 068 アシュラム→
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマンレオ』に登場する怪獣。 アーストロン&ゴーストロンやギラス兄弟と同じく兄弟関係にある怪獣で、 共通して火花状の光線とロケット弾を放つ能力がある。 名前はいずれも液体容量の単位で、映像内では描写は無いが、 書籍によれば実際に水を体内に蓄える習性があるらしい。 単独ではそこまで脅威ではないのだが、兄弟で組んで戦う際は息の合ったコンビネーションを発揮し、 1∔1を3にも4にも引き上げるような強大な戦闘能力を実現する。 ガロン 兄怪獣。 狼男や魔神とは無関係。と言うか、同作品内でもブラックガロンと言う名の無関係な怪獣(円盤生物)が出てきたりする。どういうことなの…。 名前は前述の通りヤード・ポンド法における容量の単位に由来する。 (なお、1ガロン(米国)≒3.8リットル、1ガロン(英国)≒4.6リットル、の事である。 この所為でパイロットが燃料を英ガロンで注文したのに空港が米ガロンで給油してしまい、旅客機がガス欠で墜落しかける事態が発生した事も。 ヤード・ポンド法は悪い文明!) 弟のリットルと異なり頭部に角がある。弟より先んじて出現して暴れ回り、 マッキー2号を2機、マッキー3号を4機撃墜し、死者3名、負傷者16名というMAC設立以来の大惨事を起こした。 しかし、ダンの見立てではこれでも「(多くの修行を経た)レオなら一発で倒せる」程度の強さとのことで、 実際にレオとタイマンで戦っていた時は終止劣勢だった。 リットル 弟怪獣。 頭部に一本角が無いのが特徴で、兄のガロンより獰猛で好戦的な気質の持ち主。 地中を30分毎に800m掘り進む事ができる。 ガロンとリットルはテレパシーで互いの危機の感知が可能であり、 ガロンがレオに追い詰められた時も、助力するべく地底から出現した。 スーツはアンタレスの改造。 劇中における活躍 最初はガロンだけが暴れ回っていたが、レオにガロンが追い詰められるとリットルが現れて加勢し、 レオを一気に追い詰めるが、ダンのウルトラ念力で一時的に撤退を余儀無くされる。 しかし、レオはこの時の戦いで左腕を負傷してしまう。 その後兄弟揃って再出現し、まだ左腕が不調のレオを抜群のコンビネーションで終始圧倒し続けるが、 その最中突如として宇宙から赤い発光体が飛来した。 そこに現れたのは、かつて獅子座L77星へのマグマ星人の侵攻の際に生き別れたレオの実弟アストラであった。 それを皮切りに形勢は逆転され、自分達以上のコンビネーションを発揮するレオとアストラに翻弄され続け、 最終的に倒れ伏したところで、ウルトラダブルフラッシャーを受けて兄弟共々木っ端微塵に粉砕された。 アストラの初登場回の敵役を担った怪獣として知られており、レオ登場怪獣の中でも知名度はそこそこ高め。 アストラがタイミング良く駆け付けられた理由は、CS衛星放送「ファミリー劇場」放送のウルトラ情報局によれば、 獅子座L77星人の双子はテレパシーにより、何らかの外的要因で隔離でもされない限り、 宇宙のどこにいても互いの危機をシンクロニシティで感知する事が可能なためらしい。 つまり、ガロンとリットルがレオを追い詰め過ぎた事が、皮肉にも兄弟が再会する切っ掛けを生み、 ついには自分達の敗北の原因となったのである。 MUGENにおけるガロン&リットル カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 ドットは邓v东西氏の製作したケムジラのスプライトを改変したものが使用されている。 2023年12月3日の更新でスプライトが一新されて頭身がより劇中に近いものとなった他、 「SpriteStudio」の使用によりアニメーションも滑らかになった。 デフォルトではリットルだが、defファイルの切り替えでガロンを使用する事も可能。 「火花攻撃」「ロケット弾」などの飛び道具や、奇襲技「地底潜行」などの技を持ち、 距離を問わず戦えるキャラとなっている。 超必殺技は1ゲージ消費で、「必殺火花攻撃」「ドロップキック」 原作では自分達を倒した技である「ウルトラダブルフラッシャー」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 また、リットルの改変でアンタレスも同じくカーベィ氏によって公開されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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基礎知識 エンジェリックバスター エンジェリックバスターエンジェリックバスターとは? エンジェリックバスターの特性 ステ振り スキルリンクスキル 1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場 エンジェリックバスターとは? ヵヮィィぉんなのこ エンジェリックバスターの特性 高火力だけどPTスキルがほぼない ダメージ上限突破が売りなのにKMSで全職ダメージ上限突破してるから未来はあまりないかもしれない カイザーとおなじようにリフト持ち デイドリームで瞬時にパンテオンに戻れてパンテオンのディメンションゲートから全町にワープ可能 待機時間は10分 ▲ドレスアップシステムで変身前と変身後の髪型や整形、アバターを変更できる ただしドレスアップ後は全身アバのみ自由に着飾ることが出来ずに専用のアバが必要(ランダムオンリー) ステ振り 防具にサブステ無くなったしメインステのDEXだけでいいから スキル リンクスキル ソウルコンストラクト 1 使用すると10秒間スキルダメージ100%増加 再待機時間90秒 エンジェ以外(リンクスキル)で利用すると効力が半分(ダメージ50%増加)になる 1次職 全部MAXになるよ バブルスター 20 6体の敵に500%のダメージで1回攻撃 リチャージ成功率70% マジカルシフト 10 折り返しの効く2段ジャンプスキル スキルに応じて飛距離が伸びる 正直飛びすぎ リリカルクロス 15 180秒間 命中450増加 アフィニティーⅠ 20 リチャージ確率20%UP 移動速度20UP ジャンプ力10UP 移動速度制限10UP オススメルートはバブルスター1→マジカルシフトMAX→アフィニティーMAX→バブルスターMAX→リリカルクロスMAX 2次職 1ポイント足りない 捨て候補はスティングエクスプロージョン(2次メインスキル)かピンクスカッド(押し出しスキル) リチャージ用や押し出しの為にどちらも使い道はあるが火力スキルとして使う事は2次以降無いためどちらを捨てても良い スティングエクスプロージョン 20 8体の敵を300%で攻撃・さらにデバフを与え追加操作で爆発ダメージを与える リチャージ率50% ピンクスカッド 20 12体の敵を280%で攻撃しながら移動 リチャージ確率20% パワートランスファー 20 180秒間、自分の与えたダメージの1%を吸収し、50%のダメージを減少させる ソウルシューターマスタリー 10 熟練度50%UP 命中値200UP 物理攻撃力20UP インナーファイア 5 DEX+40 アフィニティーⅡ 20 敵を10体倒す毎に100%の確率でリチャージ 状態異常耐性10% 全属性抵抗10%増加 オススメルートはスティング1・スカッド1・マスタリーMAX→アフィⅡMAX→スティング・スカッド上げるところまで(片方MAXもう片方が19)→インナーMAX→トランスファーMAX 3次職 6ポイント不足だがまたもや4次以降で3次スキルは使わない為迷いなく捨てよう 捨て候補はフォーリングスター(後述スキルの連携技)かランドクラッシュ(3次メインリチャージ不要スキル) ここからカンスト突破スキルが登場し始める ソウルトレイス 20 攻撃力300%の浄水を4つ飛ばし範囲内2体の敵にランダム攻撃 60%の確率でさらに追加攻撃 リチャージ確率40% ダメージ最大10m フォーリングスター 20 7体に対し480%で攻撃 ランドクラッシュで浮いた敵には2倍ダメージ リチャージ確率40% ランドクラッシュ 20 8体の敵に440%で攻撃 攻撃した敵が宙に浮く リチャージ確率20% コールオブエンシェント 20 180秒間 攻撃力40増加 アイアンロータス 20 180秒間 40%の確率でスタンス パワートランスファーが発動している間は効果が2倍になる インナーピース 10 最大HP1000 物理/魔法防御力1000増加 アフィニティーⅢ 20 リチャージ3回失敗時に次のリチャージ成功率100% DEX20 ダメージ10%増加 おすすめルート トレイス1・フォーリング1・ランドクラッシュ1→コールオブエンシェントMAX→アフィⅢMAX→ランド・フォーリング上げるところまで(片方MAXもう一方14)→残りはお好きに(全てMAX) 4次職 59ポイント余剰です プライマルロア 30 8体の敵を670%のダメージで2回攻撃 攻撃された敵は60%の確率で6秒間気絶 リチャージ率50% ダメージ最大30m トリニティ 30 1体の敵に1060%で攻撃 追加操作で最大3打まで攻撃 攻撃時トリニティの10%ダメージ増加及び防御無視バフが発生し、最大4回まで重複する リチャージ成功率40% ダメージ最大40m フィニトラフェトゥチャ 30 10体の敵に4000%ダメージで攻撃 攻撃された敵に30秒間攻撃力40%、グループ員の攻撃力20%、ダメージ最大値が1200000に上がるデフバフ発生 再待機90秒 リチャージ率80% ダメージ最大100m(正確には99999999) ソウルレゾナンス 30 10体の敵に1発500%の持続攻撃スキル 最大8秒持続し持続した時間に比例して最大2400%のフィニッシュダメージ 対ボスには攻撃力30%増加 再待機60秒 ダメージ最大100m(正確には99999999) ソウルゲイズ 30 180秒間クリティカル最大ダメージ60% クリティカル最小ダメージ30%増加 シャープアイズと重複不可 ソウルシューターエキスパート 30 熟練度70% 攻撃力30 クリティカル率30% クリティカル最小ダメージ15%増加 アフィニティーⅣ 30 リチャージ失敗時もう一度リチャージを行う 50%の確率で25%ダメージ増加するバフが5秒間維持 ノヴァの勇士(エンジェリックバスター用) 30 MHの別名スキル 900秒間全ステータス15%向上 ノヴァ勇士の意思 5 インテの名前違いスキル 再待機時間360秒 オススメルート ロア1・トリニティ1・フィニトラ1・レゾナンス1→エキスパ30→アフィⅣ30→ゲイズ30→勇士30→残り埋め 雑魚を多く狩りするならロア上げ、jkm等でレベル上げるならレゾナンスを上げていくなど工夫をしよう れべるうpに最適な狩場 ここみろ おまけ エンジェでCW篭るときのリチャージ考察 エンジェリックバスターは単体メインのソウルトレイスが100制限でちぎられてストレスマッハになりがち そんなあなたへのリチャージするためのスキル選びの一考になればと思いここに記す バブルスター メリット:早いしチャージ率高い デメリット:射程が一番短い スティングエクスプロージョン メリット:射程No1 ファミリアの気力維持に最適 僕の愛用スキル デメリット:追加操作の爆発ダメージが円滑なトレイスゲーの妨げになる恐れがある プライマルロア メリット:火力が一番高い 不満のない射程距離 デメリット:横判定詐欺は無く見た目通りの射程なので過信禁物 各スキルの大まかな射程距離は画像をご覧ください
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@ボイスチャットについて クラン戦をやる時にボイスチャットというものを使います。 クラン戦時はすぐに対処する場合にチャットしてる暇はないので、 ボイスチャットで連絡を取る事で瞬時に仲間に状況を伝える事ができます。 またクラン戦をしてない時はだらだらと雑談しているのも一興でしょう(・3・) 全てのボイスチャットツールですが、マイクがなくても聞けることは聞けます。 ただ話した方が面白いとは思います(・3.) 当クランでは以下の2つを使用しています。 ↓ (08/09/16) 現在はMumbleをメインにしています。入隊した人は設定してください。 Mumble 導入方法 ダウンロード ※自動的にダウンロードが始まらなかったら、direct linkをクリック ※上からダウンロードできない場合→別からダウンロード インストール後、下記の図のように設定してください。 パスワードはクランお知らせ等に書いてありますので、クランメンバーに聞くか、 お知らせを見てください。 ラベル:b@ckforce アドレス:mizuki.moe.hm ポート:64738 ユーザー名:サドンで使用している名前 パスワード:お知らせを見るか、メンバーに聞いてください。 入力したら「追加」を選択して、追加されたラベルを選択して「接続」で完了です。 あと細かい設定もやっておくと便利です。 メニューより 設定→設定 で設定を開きます。設定を開いたらまず、左下の"上級者向け設定"のチェックボックスをONにしてください。チェックボックスをONにすると、左側のアイコンが増えたと思います。その一番下にある"オーバーレイ"を選択し、"オーバーレイを有効にする"のチェックを外してください。 http //wikiwiki.jp/sleepingcats/?Mumble おっさんの声がうるさい場合はメニュー[音声]からテキスト読み上げのチェックをはずしてください。 メリット 軽い 伝送速度がよさげ Skypeと比べて招待しなくても参加できる デメリット サーバーが落ちてると接続できない Skype 基本的に少ない時とか面倒な時はSkypeを使ってます。 導入方法 インストール後、「ユーザーの検索」から「mizukix_」(大阪)を検索して追加してください。 メリット 比較的設定項目が少ない 初心者向け デメリット 招待してもらえないと会話に入れない スペックによっては重い
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コスト タイプ レベル 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 HP ダメージ 秒間ダメージ スキルダメージ 攻撃間隔: 攻撃距離: 移動速度: 攻撃対象: カード説明 ゲーム内説明 概要 使用感 メリット デメリット 決闘での採用率 選択肢 投票 必ず使う (0) よく使う (0) たまに使う (0) 全く使わない (0) 相手に使われたとき 選択肢 投票 脅威 (0) 脅威ではない (0)
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《スピリットの声》 通常魔法 カード名を1つ宣言する。 デッキからカードを1枚ドローする。 ドローしたカードが宣言したカードだった場合、 相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 part20-545 コメント 名前 コメント
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沸血インヘリット ◆Il3y9e1bmo 刻一刻と朝日の近づく空に浮かぶ鬼ヶ島を尻目に、鬼の王たる鬼舞辻無惨は苛立っていた。 「クソッ、傷の治りが遅い……!」 先程の爆発を受け、身体はすぐに再生すると高を括っていたが、想像以上にダメージは深いようだった。 一応受けた傷は再生中ではあるが、無惨には現状懸念点が三つあった。 一つは、朝が近いこと。 現在は未明だろうか。朝日が出るまで、長く見積もってもあと4時間はある。 だが、無限城のような完全に太陽光から逃れて籠城できる場所を確保できていないのは、無惨にとって紛れもない痛手であった。 二つ目は、配下の鬼どもが即座にポイントを献上に現れないこと。 先程の爆発により遠隔意思疎通能力が上手く働かないが、それでもおぼろげになら主の位置は分かるはずだ。 それなのに黒死牟、童磨、猗窩座の三人は未だに現れない。彼らに何があろうと無惨の知ったことではないが、即座に馳せ参じないのは尊厳が傷ついた。 最後の三つ目は、想像以上に強い参加者が多いこと。 鬼狩りか、それに毛の生えた人間ばかりがこの殺し合いに参加しているとばかり思っていたが、妙な術や器具を使う者たちが多く、今もそこそこのダメージを負っているのは事実である。 無惨は怒りに沸騰しそうな頭でそう思う一方、彼の妙に研ぎ澄まされた第六感がまだ見ぬ強者たちとの苦戦を予感させた。 「血、か――――」 稀血で無くとも良い。とにかく人間の血液を補給する必要がある。 少なくともこの状態のままでは日光から逃れるのも限界があった。 ひとまずは他の参加者を喰らい血を補給、傷を完全に再生させる必要があると無惨は考えたのだ。 無惨は全身から触手を伸ばし、それらを地面に沿うように這わせた。 これで地表の振動を読み取り、他の参加者を探そうというのだ。 ――数分間、静寂が流れる。 「いた!」 無惨が目を見開き、微かにどす黒い笑みを浮かべる。 距離にしておよそ800メートル。捕捉対象は身長180センチを超える男性のようだ。 「思えば久しぶりの血だ。触手で吸うのは味気ない」 鬼らしい思考で、無惨はその哀れな男の喉笛を直接裂いて血を啜ることを決めた。 無惨は即座に脚部の筋肉を圧縮。地を抉るように蹴り、超高速で距離を詰める。 もう目視が可能な距離だ。ツル無しの色入り眼鏡をかけた男だった。まるでこちらに気づいていない。まあ仮に気づいても、回避不能な距離なのだが―― 「――ぐはッ!」 気づくと、無惨はその場にへたり込んでいた。これまでの戦い――いや、一方的な捕食で地に足を着かされるのは生涯二度目だった。 「すみません、もし間違っていたら申し訳ないのですが――」 即座に体勢を立て直そうとした無惨の目の前に、ツル無し眼鏡の男が立ち塞がる。 「――あなたはこの殺し合いに乗っていますね?」 見ると、男は手にネクタイを巻き付けていた。まさか、それで無惨を殴ったのだろうか。 無惨は身体を無理やり再生させ、挑戦的な顔で男を睨みつける。 「ああ、癪だが乗っている。だとしたら、どうする? これから私に喰われるだけの――」 人間が、とまで言い切ることはできなかった。 喋っている途中に呪符でぐるぐる巻きにされたナタのような呪具で喉を裂かれたからだ。 「呪霊――とは異なりますね。ちゃんと実体化しているし、呪力も持っていない。しかし、ただの人間ではないようだ」 眼鏡の男――七海建人は平然とそう言い放ち、再度無惨を呪具で斬りつけようとした。 だが、無惨もただやられているばかりではない。咄嗟に伸ばした肉の触手で木を掴み、そのままワイヤーアクションの要領で木々の中に逃げ込む。 この、不味いと思ったら「逃げに徹する」というのが無惨の厄介なところだった。 「この私が一方的に斬られただと……!」 無惨は煮えくり返りそうな腹の中で思考する。あの男は強い。しかも、なぜか自分にダメージを与える術を持っている。それは認めよう。 だが今、自分は血を飲まねば後々困るだろう。先程、触手で周囲の状況を探ったが、一番近くにいるのはあの眼鏡の男だった。 ここで敗走を自分に許せば、またイチから探知を行った上で移動をせねばならず、そうこうしていては空が白み始めるのは時間の問題だった。 そして何より、つい先程まで四人相手に蹂躙を行っていたという事実が無惨の薄くて安いプライドを揺るがせた。 「絶対に許さん。殺してやるぞ……!」 無惨は再生中の身体に無理を押し、全身に真空を発生させる口と、触れるもの全てを削り取る触手を形成する。 「おや、先程とはずいぶん姿が変わりましたね。そういえば自己紹介がまだでした。私は、七海建人といいます」 慇懃な態度でそう言いながら、七海は呪具を構えた。 「ついでに私の術式を説明しておきましょう。私は、対象の長さを線分した時に7:3の比率の点に強制的に弱点を作り出すことができます。 弱点を的確に攻撃することができれば、あなたのように格上の相手にも大きなダメージを与えることができます」 「フン、血鬼術のようなものか。だがこれから殺される相手に自分の能力を教えるなど、愚の骨頂」 七海の説明を無惨は笑う。彼は自分の能力が知られていないからこそ、戦いにおいてはメリットになると考えていた。 例えば上弦の肆・半天狗の血鬼術など、自ら明かしてしまっては死に能力もいいところだ。 だが、彼は知らない。呪術師の術式は、"縛り"によって強化される。自身の術式を開示することによって、その威力は段違いに上がるのだ。 「――はあッ!」 無惨が振るう肉の触手を、七海は7:3のピンポイントで次々と両断していく。 そして、色付きの眼鏡。最初に見た時は視界を狭めるだけの格好つけかと思ったが、視線が読みにくく、意外と回避に役立っていた。 「そういえば、ですが――」 触手を斬りつけながら、七海が口を開く。 「あなたは、本当にこれから10人も殺して50ポイントを集めるつもりですか?」 25ポイントで「ポイントの譲渡」のルールを追加するというのは考えていませんか、と。 無惨はほう、と思った。確かにそれは慧眼だ。 仮に殺した参加者が大量のポイントを保持していた場合も無駄にならない。 なにより、黒死牟たちに集めさせたポイントを、いざとなれば回収することができる。 無惨は体内に無駄に増やした脳で、先に25ポイント払うのが得か、はたまた50ポイントで願いを叶えるのが得かを考えて始めていた。 ――だが、そんな隙を見逃す七海ではない。 あっという間に距離を詰め、必殺の攻撃――すなわち『黒閃』を放つ体勢に入る。 「――くッ!?」 しかし、血泡を吹き、地に倒れたのは七海だった。 「……ッく、クハハハハハ! 油断したな。私は日輪刀で斬られたのでなければ、一度切断された触手だろうと動かすことができるのだ」 いくら呪力が無惨にダメージを通すことができたとはいえ、日輪刀の斬撃とただの呪力とでは、やはり天と地ほどの差があったようだ。 無惨は触手を振りかぶる。今度こそ仕留めた。その壮健な血肉を存分に喰らってやる、と。 BOOOOOOM!! しかし次の瞬間。太陽光かと思えるほどの光量――爆光が辺り一帯に降り注ぎ、無惨は思わず身体が硬直してしまう。 その一瞬を狙い、ツンツン頭の少年が、七海を無惨の攻撃範囲から引っ張り出していた。 「おい、シチサンのオッサン! 大丈夫か!!」 少年――爆豪勝己の個性は『爆破』。汗腺からニトロのような物質を出し、それを爆発させることができる。 「オッサ――いえ、今はいいです。助けてくれてありがとう。しかし、どうしてここが?」 七海は自身の着ていたシャツの袖を破き、止血を行う。幸い、臓器や太い血管は貫通していないようだった。 「あのクソ前髪野郎が寄越してきた支給品の中に、ビブルカード? ってやつが入っててよ。それを辿ってここまで来たら、オッサンが倒れてたンだ」 爆豪もヒーローの卵とはいえ、やはり十代の少年だ。七海の傷ついた姿に動揺が隠せないようで、視線が少し揺れている。 「俺は爆豪勝己。――大・爆・殺・神 ダイナマイトっていうヒーローだ。アンタは一般人(モブ)で、あっちのザンバラ髪が敵(ヴィラン)……ってことでいいんだよなァ?」 「ええ。色々言いたいことはありますが、ひとまずはその認識で大丈夫です。――しかし、こんな少年にまで殺し合いを強制するとは……」 羂索への静かな怒りを燃やす七海に対し、爆豪はヒーローとしての本分を全うしようとする。 「だったらオッサン、逃げろ。俺があのザンバラ髪を足止めしとく。だから、オッサンは逃げろ」 「は?」 七海は爆豪の言葉の意味が理解できない。一級術師になって以降、七海は猪野を始めとする後輩には頼られるが、逆に頼ったことはほとんどなかった。 しかも、こんな年端も行かぬ少年に、凶悪な敵を前に「俺が助けるからお前は逃げろ」などと言われるなど、思いもよらなかったのだ。 「言ってる意味が分かんねェのか!! このままじゃ俺たち共倒れなんだよ!! だったら、アンタが逃げて俺が残れば、俺が死んでもアンタは助かるかもしれねェだろ!!」 爆豪はほとんど叫ぶように七海を怒鳴りつける。 「――だからさっさと、グッ……! テメ……!」 爆豪のみぞおちに、七海の人差し指がめり込んでいた。 「……すみません。後で文句ならたっぷり聞きます。とりあえずは、生きて二人でここを出ましょう。小さなヒーローさん」 七海はそう呟くと、再びネクタイを外し、己の拳にバンテージのように巻き付けた。 「そして申し訳ありませんが、ここからは――――」 そして、もはやこちらを獲物としてしか見ていない、飢えた鬼の前に毅然と立ち―― 「――時間外労働です」 刹那。"縛り"によって、七海の呪力が膨れ上がる。 「ガアアアアアアアア!!」 獣のような叫びを上げ、無惨が触手を振るう。 それらを、痛手を受けているはずの七海が間一髪で避けていく。 しかし、無惨の腹に異形の口が開き、吸息を始める。そしてその吸い込み先には、背中から伸びた鋭利な触手が―― 数多くの鬼狩りたちを葬ってきた、必殺の型だ。 「十劃呪法――」 だが、七海は吸い込まれるより早く、手近な木々を呪力を込めて斬りつけていった。 破壊した対象に呪力を篭める彼の拡張術式『瓦落瓦落』である。 強力な呪力が込められた木々はそのまま吸い込まれていき、無惨の吸息を行う口を破壊する。 「どうやらあなたは肉体が再生する術式を持つようだ。ならば、二度と蘇らないように完全に破壊しましょう」 七海は呪具を振りかぶり、黒閃を放つ。 一度、二度、三度。そして、七海の最高記録である四度。――さらには五度、六度と黒閃を繰り返し放っていく。 七海はいま、ゾーンに入っていた。 残り少ない己の命を燃やしながらただひたすらに呪具を振るい、無惨の肉体を破壊していく。 「うぐ! ……おえッ!」 ――数分後。爆豪がようやく目を覚ました。胸の痛みにえずきながら、よろよろと立ち上がる。 その胸中にあるのはヒーローとしての使命感と七海に対する心配だった。 「おや、目が覚めましたか」 そこ立っていたのは、七海だけだった。 「なんとか彼は倒せたのですが……。私もこのザマです」 七海の足元には大量の肉片が転がっていた。破壊しつくされた無惨の身体だろう。 そして七海の身体も、白のスーツが真っ赤に染まるほどに出血していた。 もはや永くないと一見して分かる出血量だった。 「これからも、君を必要とする人が大勢現れるはずです――――」 そこまで言うと、七海は膝から崩れ落ちた。 「――後は、頼みましたよ。爆豪くん」 【七海建人@呪術廻戦 死亡確認】 かくして、鬼の王が呪術師の手によって敗れ去った。 彼の託した最期の言葉は、ヒーロー志望の少年へと受け継がれた。 その言葉は、少年を救う道標となるか、それとも彼を縛る呪いとなるか。 今はまだ"救えなかった"彼の思いを汲めるものは誰もいない。 【一日目/未明/F-6】 【爆豪勝己@僕のヒーローアカデミア】 [状態]:右手の痺れ、疲労(中)、動揺(大) [ポイント]:0 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品2、ビブルカード@ONE PIECE [思考・状況] 基本方針:完全勝利 1:とにかく他の参加者と接触する 2:ゲームに乗った参加者を一秒でも早く無力化する。 3:デクや轟の心配? するわけねーだろ死ね!! 4:次はぜってえ死なせねえ! 5:シチサンのオッサン……。 [備考] ※参戦時期は早くともアニメ五期終了以降。詳細は後続書き手にお任せします。 【ビブルカード@ONE PIECE】 爆豪勝己の支給品。偉大なる航路後半・新世界にのみ製法が伝えられている特殊な紙。別名『命の紙』。 職人に依頼の元、依頼人の爪の欠片や髪の毛の一本を手渡しそれを混ぜて作られる。 この紙の特徴は「紙の元になった個人がどこにいるかを指し示す」道標となる点である。 カードを掌など平らな場所に置くと小さく動き、その動いた方角に依頼人は必ずいるということになる。 現在確認できるのは七海建人のものだけであるが、彼の死亡に伴い、焼け焦げた煤の状態になっているようだ。 暫くして爆豪が立ち去った後、血溜まりの中で蠢くものがあった。 七海によって寸断された鬼舞辻無惨の肉片である。 あれだけバラバラにされてなお、無惨は生命活動を保っていたのだ。 (よくも私をこんな姿にしてくれたな……。許さん……!) 肉片たちは寄り集まり、再び無惨の形を取っていく。 だが正直、受けたダメージは甚大だ。姿形は先程の無惨と変わらないが、発揮できるスペックには大きな差があるだろう。 (だが、先程の眼鏡の男の案。あれさえ黒死牟たちに伝えられれば――) 25ポイントでポイント譲渡のルール追加を行い、さらに他の参加者を狩る。 そうすれば今よりさらにポイントが稼ぎやすくなり、自身に有利なルールを追加することも容易いはずだ。 (その前に――まずは身体を休め、太陽を避ける場所を探さなくては……) 鬼の王はよたよたとよろめきながら、再び行動を再開した。 【鬼舞辻無惨@鬼滅の刃】 [状態]:ダメージ(大、再生中)、疲労(大)、激怒、憎悪、ほぼ全裸。 [ポイント]:10 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式。ランダム支給品1~3 [思考] 基本:10人殺す。願いを叶える。 1:再生しながら次なる獲物を探す。 2:袈裟の男(羂索)も殺す。 3:自分にポイントを献上しに来ない配下の鬼共、どうしてくれようか。 4:先ほどの連中(アキ、シン)とあの中華風の男(シェン)は絶対に許さない。 5:まずは身体を休めなくては……。 6:太陽を避けることができる場所を探す。 7:ポイント譲渡のルール追加を行いたい。 [備考] 産屋敷邸襲撃前より参戦。 シンはまだ生きていると思っています。 七海によって身体をバラバラにされ、なんとか形だけは復元しましたが、能力は以前よりかなり劣るようです。 前話 次話 Aggressive Heartbeat 投下順 運命の悪戯のあとしまつ Aggressive Heartbeat 時系列順 運命の悪戯のあとしまつ 前話 登場人物 次話 一番強いヒーローの 爆豪勝己 翳る心 七三術師は無駄を許さない 七海健人 GAME OVER 感情の生き物 鬼舞辻無惨 翳る心
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン スピリットオーラ 80 00 20 10秒間SP回復速度UP - - 自分中心 知力(回復速度)、スキルLv(効果時間) ヒーリングオーラ スピリットギフト ヒュドラE スキル詳細:魔力を使い、オーラを放ち、周囲の味方の魔力の回復を早める。秒間自身と周囲の味方のSP回復速度を上昇させる。回復速度は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 ヒーリングオーラから変化 スピリットギフトからSP変化 スピリットブラッドからSP変化 コメント